set 18

 

Alessandro Cipriani – Maurizio Giri

 

MUSICA ELETTRONICA E SOUND DESIGN

Teoria e Pratica con Max-MSP

Volume I

 

Contemponet, Roma, 2009

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 max-msp

 

Circa 600 pagine, esempi interattivi, centinaia di patch, supporti online, glossari di teoria e di termini riguardanti la programmazione con Max-MSP, test, attività di reverse engineering (cioè, a partire dall’ascolto di un suono, cercare di inventare un algoritmo che possa creare un suono simile a quello ascoltato), attività di completamento, correzione e analisi di algoritmi, sostituzione di parti di algoritmi, etc.

 

Si tratta del primo tomo di un sistema didattico organico in tre volumi con una sezione online che abbiamo progettato mutuando alcune idee e tecniche dalla didattica delle lingue straniere, in modo da sviluppare una concezione più aperta e interattiva dell’insegnamento e dell’apprendimento della musica elettronica e del sound design. Per questo abbiamo inserito, oltre agli esempi interattivi, anche contratti formativi per ogni capitolo, specificando tempi, obiettivi, contenuti, attivita’, verifiche e sussidi didattici. 

 

Ad ogni paragrafo di teoria corrisponde un paragrafo di pratica con Max-MSP: in questo modo lo studente acquisisce conoscenze, abilità e competenze teorico-pratiche in modo integrato. 

 

Questo primo volume può essere utilizzato da utenti di diverso livello di preparazione, ma è possibile studiarlo anche conoscendo solo i primi rudimenti di teoria musicale (note, scale, accordi etc.) e avendo una competenza di base nell’utilizzo di un computer e di una scheda audio (saper registrare un suono, saperlo salvare su un file, copiare, cancellare etc.)

 

E’ ideale quindi per chi inizia da zero, ma utilissimo anche per chi voglia approfondire la propria conoscenza di Max-MSP 5.

 

Piano dell’opera:

 

I VOLUME

 

Teoria

 

Introduzione alla sintesi del suono

Sintesi additiva e sintesi vettoriale

Generatori di rumore, filtri e sintesi sottrattiva

Segnali di controllo

 

Pratica con Max-MSP

 

Sintesi del suono con Max-MSP

Sintesi additiva e sintesi vettoriale

Generatori di rumore, filtri e sintesi sottrattiva

Segnali di controllo

Interludi A e B (approfondimenti sulla programmazione con Max-MSP).

 

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II VOLUME

(uscita prevista: Ottobre 2010)

 

Teoria e Pratica

 

Audio digitale

Processori di dinamica

Linee di ritardo

Riverbero

Spazializzazione

Protocollo MIDI e tempo reale

 

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III VOLUME

(uscita prevista: Ottobre 2011)

 

Teoria e Pratica

 

Sintesi non lineare (AM, FM, PM, PD, e DNL)

Sintesi granulare

Analisi e risintesi

Modelli fisici

Composizione con mezzi informatici

 

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Per ulteriori informazioni e ordini visitate

www.virtual-sound.com